Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G4 na H5 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. skoczek Olbrzymi szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z E2 na E1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na D6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5; potem nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5. goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D2 na C1.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5.

goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H7 na G8. nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach goniec na D4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Olbrzymi szczur ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C8 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na H2.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G3.

goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na H1.

nasz bohater posuwa król z F4 na G3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na H5.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa hetman z C8 na G4, i olbrzymi szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Od G3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5