Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F4 na E5 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E7.

Pion Pająk koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater daje szach skoczek na F5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha wieża na E1.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. wieża Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4.

Pająk daje szach wieża na E6.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem pająk ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

król Pająk posuwa się z H7 na G8, i nasz bohater posuwa skoczek z G3 na F5. Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na H8. nasz bohater daje szach goniec na D6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Od D6 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z H5 na H6. Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G8; potem z ciemności Pająk popycha król na C7. król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z H8 na F7.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G8 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7.

król Pająk posuwa się z D7 na E8, i nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4. Pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na F8. goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5. król Pająk posuwa się z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B4.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3; potem z ciemności Pająk popycha król na C7.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

król Pająk posuwa się z C5 na B5, i nasz bohater posuwa król z E6 na D5. Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na A4. goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z A4 na A3.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z B3 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4; potem z ciemności Pająk popycha król na D1.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z D1 na C1. nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. król Pająk posuwa się z B1 na C1, i nasz bohater posuwa król z B3 na C3.

Pająk ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na E2.

goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E2 na F3. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3. król Pająk posuwa się z G3 na F2.

nasz bohater daje szach skoczek na D1.

Pająk ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2; potem z ciemności Pająk popycha król na E2.

skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D1 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z E2 na F3. nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Od C7 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F4 na G5, i nasz bohater posuwa skoczek z E3 na G2. Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na F4.

Z ciemności Pająk popycha król na H4. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3. król Pająk posuwa się z F5 na G6.

Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D8 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

król Pająk posuwa się z F8 na F7, i nasz bohater posuwa król z E4 na E5. Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na G8. król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 45 s
Moves
145
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3