Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C1.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.
Szczur daje szach pion na D2.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z B5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na F7; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.