Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Nietoperz daje szach wieża na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Nietoperz daje szach wieża na F8.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. skoczek Nietoperz dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

wieża Nietoperz posuwa się z F6 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.

wieża Nietoperz dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E6.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D4 na D1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. król Nietoperz spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.

Nietoperz ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B1, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

król Nietoperz spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem wieża Nietoperz posuwa się z B1 na H1. nasz bohater posuwa król z A5 na B4.

wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z C1 na G1. nasz bohater posuwa król z D3 na C3.

Nietoperz daje szach wieża na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1. nasz bohater daje szach pion na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B5 na C5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z H8 na H1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na D3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na E8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D2 na C2.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4; potem nietoperz ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C1 na B2. nasz bohater posuwa hetman z C8 na A6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A3. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A3 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A5 na B6.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Nietoperz posuwa się z A8 na B8.

nasz bohater daje szach hetman na B1.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4