Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Nietoperz posuwa się na D2 i zabiera naszą goniec.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Nietoperz daje szach pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z B8 na C8. Od B6 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, i król Nietoperz posuwa się z B5 na A6. nasz bohater posuwa hetman z E4 na D5, podczas gdy nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8.

Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4