Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

wieża nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H3.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Nietoperz posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem nietoperz ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha pion na D4.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z F5 na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4