Kronika bitwy

W głębinach Kanały Camilo P. staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Camilo P. odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na C2 i bije wrogą goniec.

W końcu Camilo P. stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A3 wieża Camilo P. pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5. Czyste uderzenie: wieża Camilo P. powala pion na A5.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi Camilo P.

Camilo P. sunie z król po planszy, z E1 na E2. Olbrzymi szczur bije goniec na C1 i daje szach Camilo P.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D1. Camilo P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na D3. Od A5 do A6 wieża Camilo P. pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Camilo P. powala pion na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. wieża Camilo P. zajmuje C8, zostawiając C6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3.

Czyste uderzenie: pion Camilo P. powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3, i pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na G8. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na C2.

Czyste uderzenie: król Camilo P. powala goniec na C2.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od G8 do G3 wieża Camilo P. pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. wieża Camilo P. zajmuje G1, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2.

Camilo P. sunie z wieża po planszy, z G1 na E1. Camilo P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na F1, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E5.

Camilo P. daje szach pion na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na F5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7; potem pion Camilo P. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Camilo P. sunie z wieża po planszy, z F1 na F4, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8.

Od F4 do D4 wieża Camilo P. pochłania pion Olbrzymi szczur.

Camilo P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F7. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.

Olbrzymi szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D3, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. król Camilo P. zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, podczas gdy camilo P. sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6, i pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na D4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7. Camilo P. posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia wieża na D6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. król Camilo P. zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i camilo P. sunie z wieża po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na G6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8. Camilo P. posuwa król z G6 na F6; potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na E7, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. król Camilo P. zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. I jest mat: Camilo P. kończy partię na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5