Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach pion na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Olbrzymi szczur przechodzi przez pole, nie widząc jej.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8, i nasz bohater posuwa hetman z D1 na E2. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.