Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D3.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach pion na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Olbrzymi szczur przechodzi przez pole, nie widząc jej.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8, i nasz bohater posuwa hetman z D1 na E2. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 5