Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G4.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na F4.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na D6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z F2 na G4.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na E2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa skoczek z G4 na E3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5