Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C4 na C8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D3.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C2 na D3.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Po powaleniu pion na D2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6. pion Olbrzymi szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na C8 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na G5.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa wieża z F4 na F6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8.

Mat. wieża nasz bohater na F8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5