Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije skoczek nasz bohater na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, i szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
skoczek Szczur posuwa się z G7 na E6. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D8.
Szczur rusza król z F7 na G7 i powala pion nasz bohater.
Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
nasz bohater daje szach pion na G7.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z D4 na C3, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur rusza król z F5 na E5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach skoczek na C6.
król Szczur posuwa się z B8 na A8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3. Szczur rusza król z B5 na C6 i powala skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z D4 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z F5 na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.