Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F4 na E5 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Ślimak daje szach skoczek na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G2 na H1.

Ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na E5.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije goniec nasz bohater na E5.

nasz bohater posuwa król z H1 na G2, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. goniec Ślimak posuwa się z E5 na F6; potem nasz bohater posuwa król z E4 na F5.

Ślimak daje szach pion na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

król Ślimak posuwa się z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F4 na E3. Ślimak ustawia goniec na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Ślimak daje szach goniec na E5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. król Ślimak posuwa się z C6 na C5; potem nasz bohater posuwa król z E5 na E4.

Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, i z ciemności Ślimak popycha król na C3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na C2. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. król Ślimak posuwa się z C2 na D1, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F2 na E3.

Ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na B2.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na C3. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. król Ślimak posuwa się z D2 na E1; potem nasz bohater posuwa król z F3 na E3.

Ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2