Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F5. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach goniec na C8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3. król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na B6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.
Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. Mat. hetman nasz bohater na C4 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.