Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F5. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach goniec na C8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3. król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na B6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.

Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. Mat. hetman nasz bohater na C4 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 5