Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na A3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Olbrzymi szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając H8 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G7. Od C6 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5