Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z E7 na C5 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D6, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa wieża z C1 na A1; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F6, i wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach wieża na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na E7.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6.

pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H5 na F3. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na E4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z F5 na H5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5