Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z E7 na C5 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D6, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa wieża z C1 na A1; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F6, i wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na A5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach wieża na C5.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na E7.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6.
pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H5 na F3. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na E4.
Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z F5 na H5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.