Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F4.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2. skoczek Szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa król z D2 na E1.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D1 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na F3.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha hetman na E2, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szczur daje szach hetman na E5.

nasz bohater posuwa król z F6 na F7. hetman Szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Szach od Szczur: hetman osadza się na G5.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E4 na D4. nasz bohater posuwa król z D7 na C7; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha hetman na F2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

hetman Szczur posuwa się z F4 na G5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G5.

król Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B1 na B2. nasz bohater posuwa hetman z G5 na A5; potem szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C1.

Z ciemności Szczur popycha król na A2. Mat. hetman nasz bohater na D5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1