Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na D4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od C3 do A1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Pająk bije skoczek na E5 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Pająk daje szach skoczek na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając A1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z G5 na F5, i pająk ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. skoczek Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Od E5 do D4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z D5 na C6.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od D4 do A1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Pająk posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z G6 na H7, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

Od F8 do E7 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A6.

nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i król Pająk posuwa się z A5 na B4.

nasz bohater posuwa król z C7 na B6, podczas gdy pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z ciemności Pająk popycha król na A2; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A2 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1. nasz bohater daje szach król na C3.

król Pająk posuwa się z B1 na A2. Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3