Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na A5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z F1 na G2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na F4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B4. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na B3.

pion Olbrzymi szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4; potem olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na C4.

Na E1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na E4. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na B8.

nasz bohater posuwa król z A6 na A7. król Olbrzymi szczur spada na E4 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z A7 na B8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. goniec Olbrzymi szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na B6.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

goniec Olbrzymi szczur spada na A5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na A5.

nasz bohater posuwa król z B8 na C8, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B7 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

Na G1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa król z C4 na C3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1.

Na D1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z B1 na A2. Olbrzymi szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na D3, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Olbrzymi szczur daje szach hetman na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. hetman Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B2 na C3. Olbrzymi szczur ustawia hetman na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z H5 na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem hetman Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na B6.

nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Olbrzymi szczur ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na F8, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F1 na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem hetman Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F4.

nasz bohater posuwa król z D7 na E6. Olbrzymi szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z F3 na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem hetman Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na D3.

nasz bohater posuwa król z G8 na H8. Olbrzymi szczur ustawia hetman na E2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na E3, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z E3 na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
128
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (128 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5