Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F7. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na H6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na H6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8. Od D8 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Od A5 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od B2 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

nasz bohater daje szach pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Olbrzymi szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5