Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Od E3 do C1 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i pająk ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Pająk popycha wieża na G3. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Pająk daje szach wieża na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha wieża na H3; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z E3 na H3. nasz bohater posuwa król z D5 na C5, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha wieża na A3. Od B2 do A3 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3