Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa skoczek na H1 i zabiera naszą wieża.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F2.

Od B2 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza skoczek z F2 na H1 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Od H1 do D5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa goniec z A5 na B6, i olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G4 w tyle.

pion Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa skoczek z D5 na E7. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5