Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Po powaleniu pion na F3 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Olbrzymi szczur spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na C2.

goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G1 na H1.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. Od H6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D7; potem nasz bohater posuwa wieża z H6 na H4. Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z G4 na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7; potem nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. nasz bohater daje szach goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5