Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Po powaleniu pion na F3 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Olbrzymi szczur spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na C2.
goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G1 na H1.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. Od H6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D7; potem nasz bohater posuwa wieża z H6 na H4. Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z G4 na E4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7; potem nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.
Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. nasz bohater daje szach goniec na E5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.