Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D6.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Olbrzymi szczur rusza skoczek z C4 na E3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na D6.

Od E5 do D6 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D6.

Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5