Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa król na D2 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa król z E2 na F1, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

pion Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C4.

Po powaleniu pion na E3 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E3 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. skoczek Pająk spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E3 na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa król z C5 na D4; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

król Pająk posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa król z G8 na F8, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa król z F7 na G8; potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8.

Z ciemności Pająk popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Pająk posuwa się z F4 na E5.

nasz bohater posuwa król z H5 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Pająk popycha król na E3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C2 na D2.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha król na C1, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C1 na D2.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1; potem król Pająk posuwa się z D3 na C2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.

Pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D2.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na D2.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D2 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C4 na B3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Pająk posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa król z A6 na B6; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Pająk popycha król na B8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na A6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
146
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (146 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3