Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.

Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pająk rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i pion Pająk posuwa się z E7 na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Pająk posuwa się z F8 na F7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od B2 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Pająk posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z H4 na G5. nasz bohater posuwa hetman z D6 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na F5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G8.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater daje szach hetman na A6.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3