Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.
Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pająk rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i pion Pająk posuwa się z E7 na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Pająk posuwa się z F8 na F7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od B2 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Pająk posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Pająk popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z H4 na G5. nasz bohater posuwa hetman z D6 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na F5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G8.
Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z H6 na G6.
nasz bohater daje szach hetman na A6.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.