Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.

Szczur rusza skoczek z B6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1