Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od F7 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od C4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.