Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Chodzący grób na piętrze 14.

Z precyzją poszukiwacza przygód Nicolas C. zabiera rywalizującą hetman na G5.

Chodzący grób pada przed matem Nicolas C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Nicolas C. bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D8. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Chodzący grób posuwa się z B6 na A5. Nicolas C. posuwa goniec z C1 na D2.

Okrutny cios: pion Chodzący grób bije pion Nicolas C. na C2.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H5. Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Po powaleniu goniec na D2 Chodzący grób grozi królowi Nicolas C.

Nicolas C. zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E7. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi skoczek na C3; potem król Chodzący grób posuwa się z E7 na D8.

Nicolas C. posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem chodzący grób ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H4, podczas gdy goniec Nicolas C. zajmuje D3, zostawiając F1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z H7 na H5, i nicolas C. sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na C8. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi goniec na B5, a zaraz potem hetman Chodzący grób posuwa się z H5 na G5.

Nicolas C. bije wrogą hetman: pion skacze z F4 na G5.

Chodzący grób ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E5. Nicolas C. bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na E5.

Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Chodzący grób w dezorientacji.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C7 na C8.

W końcu Nicolas C. stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14