Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa skoczek na E8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.
nasz bohater daje szach pion na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Szczur posuwa się z E8 na G7. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i skoczek Szczur posuwa się z F3 na E5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Szczur daje szach skoczek na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na H6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na C4.
Od G5 do F5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na B2. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.