Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje wieża Stonoga!

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na G6. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania wieża Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7. Od A6 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

skoczek Stonoga posuwa się z G6 na F4. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A5, podczas gdy stonoga ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Od A7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na F8; potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od A6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa wieża z C6 na C7. skoczek Stonoga dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na H4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C7 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z B1 na G6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na E4.

Od B6 do G6 wieża nasz bohater pochłania goniec Stonoga.

król Stonoga posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa wieża z G6 na D6, podczas gdy stonoga ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F5.

Szach od Stonoga: pion osadza się na E3.

Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z G7 na G6.

Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Stonoga popycha król na G8.

Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, i król Stonoga posuwa się z G8 na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Stonoga ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C8.

Z ciemności Stonoga popycha król na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C8 na C7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H5.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6