Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Stonoga!

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy wieża Stonoga posuwa się z B4 na F4. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania wieża Stonoga.

Stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Stonoga popycha król na C8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle.

Stonoga rusza goniec z H4 na G3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G3.

Stonoga posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, i król Stonoga posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z A7 na D4, podczas gdy stonoga ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Od C1 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na G8; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

skoczek Stonoga posuwa się z E7 na F5. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

Stonoga rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Stonoga popycha król na A6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i pion Stonoga posuwa się z F5 na F4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Stonoga ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na B6. pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z B6 na A7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.

król Stonoga posuwa się z B6 na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha król na A7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach wieża na C7.

król Stonoga posuwa się z B7 na B8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6