Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa pion na E4 i zabiera naszą wieża.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Szczur spada na E4 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4; potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3, i z ciemności Szczur popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H3 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.
król Szczur posuwa się z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z H8 na F6. Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na F8. goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E5 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6. król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7, i z ciemności Szczur popycha król na G8.
goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na G8, i nasz bohater posuwa goniec z B4 na D6. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa hetman z G2 na G4. Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.