Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa pion na E4 i zabiera naszą wieża.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Szczur spada na E4 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4; potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3, i z ciemności Szczur popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H3 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z H8 na F6. Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na F8. goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E5 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6. król Szczur posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7, i z ciemności Szczur popycha król na G8.

goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na G8, i nasz bohater posuwa goniec z B4 na D6. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa hetman z G2 na G4. Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1