Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

król nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F1.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F1 na D2.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na B1, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na D2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z G8 na B8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na B6; potem nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na A6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5