Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Olbrzymi szczur posuwa skoczek na E6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1, i olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. pion Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Szach od Olbrzymi szczur: wieża osadza się na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Olbrzymi szczur daje szach wieża na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.

goniec Olbrzymi szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G7.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3, i olbrzymi szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E2. Od G3 do E2 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D2 na H6.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6.

nasz bohater daje szach skoczek na D7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na G7. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Olbrzymi szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F8. nasz bohater daje szach hetman na G5.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F6. Od F5 król nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5, i nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Olbrzymi szczur rusza skoczek z F8 na E6 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F6 na F7.

Olbrzymi szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5. hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E5. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F3.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na F2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E5 na F4. Olbrzymi szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H2.

Od F2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H2 na H1, i nasz bohater posuwa król z E3 na E2.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 57 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5