Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E7.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na H3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na H3.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na H1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na H1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na B6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i olbrzymi szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F4.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6. goniec Olbrzymi szczur dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D6; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając G8 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Olbrzymi szczur daje szach goniec na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na H4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na H4.

Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

hetman Olbrzymi szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na E5.

nasz bohater posuwa hetman z H4 na E4, i olbrzymi szczur ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając hetman na E7, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C3 na B4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i olbrzymi szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A2. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A1. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A1 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5