Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z C6 na D7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7.

Od F6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z D5 na E3. Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

Od C8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z B8 na A7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1