Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z C1 na D1.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na E5.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i pion Szczur posuwa się z H4 na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Szczur daje szach pion na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

nasz bohater daje szach pion na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1