Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur rusza król z H8 na H7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H5.

Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala skoczek nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, i szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola.

Od G3 do H2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2.

Szczur daje szach pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa król z G2 na F1, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z B1 na C1, podczas gdy szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha król na D3; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B1 w tyle.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z C4 na B4. Od D2 do E1 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z D6 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z E3 na F2. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D3.

Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Szczur posuwa się z C3 na B2.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na D3; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D1 na E2.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

król Szczur posuwa się z C3 na D4. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D3; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C3. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C2 na D1.

nasz bohater posuwa król z D4 na D3, i szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A1.

Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, i król Szczur posuwa się z F2 na G2.

nasz bohater posuwa hetman z D3 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1