Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z C1 na B1, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na A1.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa król z A4 na B4; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z A4 na A5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem król Szczur posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha król na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B4 na A5. nasz bohater posuwa hetman z G8 na B3; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1