Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra E2 til D3 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3; så med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopps ridder går videre fra F6 til D7. helten vår går frem ridder fra E5 til G4; så edderkopp setter ridder på C5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E3 til C2.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til F6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C2 til E3. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på D3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så edderkopps ridder går videre fra F6 til D7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.
Edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, menshelten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C4 til B6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Edderkopps konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem ridder fra A4 til C3; så edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G4, og helten vårs ridder tar E3 og lar D5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3; så edderkopps konge går videre fra D6 til E6.
helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter edderkopp setter ridder på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til A4, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopps ridder når B2 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E4; så med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter edderkopps konge går videre fra F6 til E7.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på B8.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra B8 til B2.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til C5.
Edderkopps konge går videre fra G8 til G7. helten vår går frem dronning fra C5 til A5, og rett etter edderkopp setter konge på F6 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på A6 og setter Edderkopp i sjakk.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7, menshelten vårs konge tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra A6 til A7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6, og rett etter edderkopps konge går videre fra E8 til F8.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.