Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vårs konge lander på E3 og beseirer Edderkopps ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Edderkopps ridder går videre fra F6 til H7. helten vår går frem bonde fra C3 til C4; så edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3.

Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på G4.

helten vår går frem konge fra E1 til D1. Etter å ha velter bonde på E3 truer Edderkopp helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til F5, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem konge fra D3 til E3; så edderkopp setter ridder på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G8, og helten vårs ridder tar F2 og lar H3 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F5 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så edderkopps ridder går videre fra G8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til D6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C8.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C8.

Edderkopps konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem ridder fra C8 til A7; så edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til A5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så edderkopps konge går videre fra C8 til B8.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter edderkopp setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. helten vår leverer det endelige mattet fra E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3