Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs konge lander på B2 og beseirer Edderkopps dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E3 til C1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så edderkopps ridder går videre fra F6 til E4. helten vår går frem bonde fra C3 til C4, og rett etter edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C5.

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D6 til B7, og helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopp gir sjakk med ridder på D3.

helten vår går frem konge fra C1 til C2; så edderkopp setter ridder på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D7. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C2 til D3.

Etter å ha velter løper på E5 truer Edderkopp helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C2. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3. Sjakk fra Edderkopp: dronning planter seg på A2.

helten vår går frem konge fra C2 til C3, og rett etter edderkopp setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C1.

Fra mørket skyver Edderkopp dronning til F2, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E5 til F7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C1 til D3.

Edderkopp gir sjakk med dronning på F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter edderkopps dronning går videre fra F6 til D6. helten vår går frem ridder fra D3 til B4; så edderkopp setter dronning på H6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3, og helten vårs konge tar B3 og lar C3 ligge bak seg.

Fra skyggene, Rygstikk. Edderkopp mister en brikke til helten vårs klinge.

Edderkopp svarer ved å flytte dronning fra H6 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Sjakk fra Edderkopp: dronning planter seg på B2.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra B3 til B2.

Edderkopps konge går videre fra E8 til F8, og rett etter helten vår går frem ridder fra C6 til D4. Edderkopp setter ridder på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5, mensfra mørket skyver Edderkopp ridder til F7. helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg, og edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F7 til H6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7. Edderkopps konge går videre fra E8 til F7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs dronning på G8.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5, og fra mørket skyver Edderkopp bonde til E5. helten vårs ridder tar H3 og lar G5 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte ridder fra H6 til F5.

helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Edderkopp.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D3, og rett etter edderkopps konge går videre fra H7 til H6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3