Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til E3 og tar den fiendtlige ridder.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter edderkopps ridder går videre fra C5 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Edderkopp setter ridder på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8, og helten vårs bonde tar F4 og lar F3 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på F4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til F5.

Edderkopps ridder går videre fra C5 til B7. helten vår går frem bonde fra F5 til F6, og rett etter edderkopp setter bonde på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3. helten vår tar bonde på A3 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter edderkopps konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem løper fra A3 til B2; så edderkopp setter ridder på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til A3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra C5 til E4. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E7; så edderkopps ridder går videre fra E4 til G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Edderkopp setter ridder på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar ridder på F5 og setter Edderkopp i sjakk.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H6. helten vår gir sjakk med dronning på G5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H6 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3