Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C1.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegls bonde faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så snegls løper går videre fra E4 til H7.
helten vår går frem løper fra A3 til B2, og rett etter snegl setter løper på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3.
Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til F5.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til G7.
helten vår går frem ridder fra H3 til F4; så snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så snegls konge går videre fra F6 til G5.
helten vår går frem ridder fra F4 til H5. Snegls løper faller på B3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.
Fra mørket skyver Snegl løper til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegl svarer ved å flytte løper fra A4 til C6, og helten vår glir med løper over brettet, fra B2 til A3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1, og rett etter snegls løper går videre fra D5 til C6. helten vår går frem løper fra A3 til D6; så snegl setter løper på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Snegls løper faller på F5 og river bonde fra helten vår.
helten vårs ridder tar G7 og lar H5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra F5 til C2. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D1. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra E1 til D1.
Snegls konge går videre fra G5 til H6. helten vår gir sjakk med ridder på F5.
Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F8. Fra mørket skyver Snegl konge til G5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til G6, og helten vår glir med løper over brettet, fra D6 til E7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7.
Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.