Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vårs konge lander på D5 og beseirer Snegls dronning!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til E2; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B2, og helten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.
helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F5. Snegls bonde når E3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5; så snegls bonde går videre fra B4 til B3. helten vår går frem konge fra G5 til H6, og rett etter snegl setter løper på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G7. Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs konge tar H8 og lar G7 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, og helten vår glir med konge over brettet, fra H8 til G7. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H6. Snegls ridder når G8 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra H6 til G5; så snegl setter løper på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.
Fra mørket skyver Snegl bonde til E2, og helten vårs konge tar G4 og lar F5 ligge bak seg. Snegls ridder når F6 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F3. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G3 til F3.
Snegls bonde går videre fra B3 til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, menshelten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte dronning fra B1 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter snegls ridder går videre fra F6 til D5. helten vår går frem konge fra D3 til C4.
Snegl gir sjakk med dronning på G4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Snegls dronning når E2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar C6 og lar B5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte dronning fra E2 til F1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til H8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D6 til D5.
Snegls dronning går videre fra F1 til B1. helten vår går frem konge fra D5 til C6. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til B6.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegl svarer ved å flytte dronning fra E4 til G2, og helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D6. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på D5.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på D5.
Snegls konge går videre fra F5 til G5. helten vår går frem konge fra D5 til E6; så snegl setter konge på F4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7. Fra mørket skyver Snegl konge til G4, og helten vårs konge tar G8 og lar F7 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H8.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G7; så snegls konge går videre fra G5 til H5.
helten vår går frem konge fra G7 til F6, og rett etter snegl setter bonde på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F3, menshelten vårs konge tar F4 og lar F5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til H4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til F3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 13
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.