Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs tårn på E5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår går frem tårn fra A1 til A6, og rett etter snegl setter ridder på D5 og vokter hvert felt.

Fra A8 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, menshelten vårs tårn tar F8 og lar A8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår tar bonde på F7 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F5, og rett etter snegls løper går videre fra C3 til E5.

helten vår tar løper på E5 og setter Snegl i sjakk.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs tårn på E5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E5 til C7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til B6.

Snegls bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem løper fra B6 til A5, og rett etter snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på B4 og setter Snegl i sjakk.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Etter å ha velter løper på C3 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Snegl gir sjakk med ridder på D5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Snegls bonde går videre fra G3 til G2. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E4 til D5.

Snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så snegls tårn går videre fra G1 til B1. helten vår går frem konge fra D3 til C2, og rett etter snegl setter tårn på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Snegl tårn til B7, menshelten vårs konge tar C4 og lar C3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte tårn fra B7 til B8, og helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter snegls tårn går videre fra D8 til D5. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra C6 til D5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2