Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs bonde lander på G4 og beseirer Kjempe rottes ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F3 til G4.
Kjempe rotte setter løper på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C1 til C4.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A2; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A4. Kjempe rottes konge går videre fra D7 til E7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.
Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A2 til A5.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E5 til E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6. helten vår gir sjakk med tårn på E6.
Kjempe rottes konge går videre fra G6 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til C6.
Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E7.
Kjempe rottes konge går videre fra G6 til F7, og helten vår går frem tårn fra C6 til C7. Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så kjempe rottes konge går videre fra F7 til G8.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6. Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6. Fra F7 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.