Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra B2 til C3 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Fra mørket skyver Snegl ridder til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls bonde går videre fra F7 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til B6.

Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Snegl konge til D5.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår tar bonde på B5 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

Snegls ridder går videre fra H6 til F7. helten vår går frem løper fra C1 til A3, og rett etter snegl setter ridder på E5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F4 til E5.

Fra mørket skyver Snegl konge til F5. Fra E6 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F5 til F6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra B5 til D7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter snegls bonde går videre fra D5 til D4. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Fra mørket skyver Snegl konge til E5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2