Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra C1 til B1 og tar den fiendtlige løper.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter løper på A3.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på F3.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rottes ridder når G1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F1, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. Fra F1 til G1 sluker helten vårs konge Kjempe rottes ridder.

Kjempe rottes bonde går videre fra E3 til E2. helten vår går frem konge fra G1 til F2. Kjempe rottes bonde når G3 og truer helten vårs konge.

Fra F2 til E2 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7; så helten vårs løper tar B2 og lar A3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til C2, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C3.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C6. Fra F3 til F4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter løper på D3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på G3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B1, og rett etter helten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B1 til A2.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår går frem konge fra F5 til E5, menskjempe rotte setter løper på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til A2; så helten vårs løper tar D8 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra D8 til A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C5. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C3.

Kjempe rotte gir sjakk med bonde på D4.

helten vår går frem konge fra E6 til E5, og kjempe rotte setter løper på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C4, og rett etter helten vårs konge tar F4 og lar E5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B3 til A2; så helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E4.

Kjempe rottes løper når B1 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5, og kjempe rottes bonde går videre fra D4 til D3. helten vår går frem konge fra E5 til F4, menskjempe rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6; så helten vårs konge tar D2 og lar E3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til B5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C4.

Et rent slag: helten vårs konge velter løper på B1.

Kjempe rottes konge går videre fra C4 til D5. helten vår går frem konge fra B1 til B2, og kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5. Fra C3 til D3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E6; så helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4, og kjempe rottes konge går videre fra F7 til G7. helten vår går frem konge fra B4 til A5, menskjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Fra A5 til A6 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5