Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Kjempe rotte flytter sin løper fra A1 til E5 og velter helten vårs tårn!

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4.

helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter kjempe rotte setter ridder på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D1.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på C4.

helten vårs konge tar E1 og lar E2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C4 til G8. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra D1 til D6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra A3 til A2.

helten vår går frem ridder fra H3 til F2; så kjempe rotte setter løper på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D1.

På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende løper.

helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G8 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så kjempe rottes løper går videre fra D5 til C6.

helten vår går frem bonde fra G6 til G7, og rett etter kjempe rotte setter løper på B7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vår gir sjakk med tårn på E6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til E5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A2. Kjempe rottes ridder går videre fra A5 til B3.

helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra A2 til B3.

Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Kjempe rottes løper faller på E5 og river tårn fra helten vår.

helten vår tar bonde på C5 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E5 til C7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra D1 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4.

helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra C3 til E4.

Kjempe rottes konge går videre fra C8 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.

Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7.

helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til B8. helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7. Kjempe rottes løper går videre fra D8 til C7.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Kjempe rotte setter løper på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar løper på D8 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7. helten vårs dronning tar A5 og lar D8 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til B8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5